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    <title>Eyehole Depth Wrapper :: kb10uy&#39;s Various Tools</title>
    <link>https://zatools.kb10uy.dev/ndmf-plugin/eyehole-depth-wrapper/index.html</link>
    <description>収録パッケージ: kb10uy’s Various Tools / org.kb10uy.zatools (&gt;= 3.6.0)&#xA;概要 アバターのビルド時に眼の周りに深度のみを書き込むメッシュを生成します。&#xA;ワールド側で AO が適用される際に白目の部分が遮蔽されているとみなされて意図しない影が加算されてしまう問題を軽減できます。&#xA;NDMF Preview に対応しています。&#xA;使い方 顔面の SkinnedMeshRenderer が付いている GameObject (通常 Body です) に Zatools Eyehole Depth Wrapper を追加します。&#xA;まばたき BlendShape 名: メッシュを生成したい領域の、眼の頂点が動く BlendShape の名前。初期値は Avatar Descriptor でまばたきが設定されている場合その値、それが無い場合の初期値は vrc.blink です。 凸包の深さ: メッシュを生成する頂点を選択する際の「深さ」。値を小さくすると顔面に近い頂点のみが選ばれ、大きくすると奥の方の頂点まで選ばれるようになります。初期値は 25mmです。 基底: 右目と左目を分割する際の空間的な基底となる Transform を指定します。この Transform から見て YZ 平面で空間を分割した際、+X 側にある頂点が「右」、 -X 側にある頂点が左となります。None の場合はアバタールートの Transform (通常はアバター正面方向)を採用します。 上級者向け設定(多くの場合初期値でも問題ありませんが、品質が気になる場合に調整してください) 中心点の押し出し距離: 重心となる頂点を手前方向に押し出す距離。初期値は 5mm。 まつ毛を無視する距離: まばたき BlendShape 名で動く頂点のうち、手前からどれくらいの距離の分を無視するか。まつ毛のハネが大きく手前に出ていたりする場合、この距離を大きくするとより肌に近い側で凸包が生成されやすくなります。 NDMF Preview を有効にするとメッシュが生成される位置にクロスハッチが描画されるようになります。このクロスハッチが眼窩(へこんでいる白目の部分)を適切に覆うようにしてください。 必ずしも外周がきれいに表側に出ている必要はなく、ある程度貫通していても問題ありません。</description>
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